Postado por Toastgodsupreme:
1.Quest engine retrabalhada.Veja nota.
2.Adicionadas grandes recompenssas de AP por matar guardas de fortalezas.Quanto mais difícil for a fortaleza maior será a recompenssa, chegando até 2,5milhoões de AP para fortalezas do 2.0(lembrando que isto está sendo repartido entre os players, portanto nenhuma pessoa ou grupo ganhará tudo isso).
3.Corrigido Lodas Amulet que não mais perde buffs na morte.
4.Temporariamente modificado aggro social de mobs.veja nota.
5.Corrigido defeito de ganho de AP dobrado para alianças.
6.Corrigido caixas de recompenssas para evento de verão. Aumentado chance de drop do "Scorching Heat". Devido ao fato de não haver limitações para número de contas em um servidor private, este item só irá dropar para players maiores que lvl 20 e que matem mobs não menos que 3 lvls abaixo deles.Veja nota.
7.Corrigido quests repetíveis.
8.Corrigido pequeno defeito com o sistema ANTI-FARM de AP que não estava funcionando tão bem como deveria.
9.Não mais é perdido XP quando morto para guardas.
10.Corrigido problema para teletransporte enquanto tendo buff de modificação de atackspeed em si msm.
Notas:
1.Todas nossas atuais quests e campanhas estão sendo convertidas ao final para a nossa nova quest engine começando pelas campanhas. Nós vamos completar todas as campanhas importantes para história primeiro como ascencion, stigma quest, abyss entry quest, etc. Então nós vamos começar as campanhas do 2.0 e depois voltando os lvls ateh Poeta e Ishalgen.
4.Até que o geodata esteja terminado nós modificamos o alcance do aggro social para mobs e reduzimos isso do formato de uma bolha para o formato parecido mais como o de um cilindro então haverá menos aggro tomado acidentalmente de mobs em áreas de diferentes andares. Aqueles que andam em áreas como SteelRake terá grandes esperanças de mudança positiva(Isto poderá ter necessidade de ser repenssado futuramente).
6. [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Esta foi a atualização o/
1.Quest engine retrabalhada.Veja nota.
2.Adicionadas grandes recompenssas de AP por matar guardas de fortalezas.Quanto mais difícil for a fortaleza maior será a recompenssa, chegando até 2,5milhoões de AP para fortalezas do 2.0(lembrando que isto está sendo repartido entre os players, portanto nenhuma pessoa ou grupo ganhará tudo isso).
3.Corrigido Lodas Amulet que não mais perde buffs na morte.
4.Temporariamente modificado aggro social de mobs.veja nota.
5.Corrigido defeito de ganho de AP dobrado para alianças.
6.Corrigido caixas de recompenssas para evento de verão. Aumentado chance de drop do "Scorching Heat". Devido ao fato de não haver limitações para número de contas em um servidor private, este item só irá dropar para players maiores que lvl 20 e que matem mobs não menos que 3 lvls abaixo deles.Veja nota.
7.Corrigido quests repetíveis.
8.Corrigido pequeno defeito com o sistema ANTI-FARM de AP que não estava funcionando tão bem como deveria.
9.Não mais é perdido XP quando morto para guardas.
10.Corrigido problema para teletransporte enquanto tendo buff de modificação de atackspeed em si msm.
Notas:
1.Todas nossas atuais quests e campanhas estão sendo convertidas ao final para a nossa nova quest engine começando pelas campanhas. Nós vamos completar todas as campanhas importantes para história primeiro como ascencion, stigma quest, abyss entry quest, etc. Então nós vamos começar as campanhas do 2.0 e depois voltando os lvls ateh Poeta e Ishalgen.
4.Até que o geodata esteja terminado nós modificamos o alcance do aggro social para mobs e reduzimos isso do formato de uma bolha para o formato parecido mais como o de um cilindro então haverá menos aggro tomado acidentalmente de mobs em áreas de diferentes andares. Aqueles que andam em áreas como SteelRake terá grandes esperanças de mudança positiva(Isto poderá ter necessidade de ser repenssado futuramente).
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Esta foi a atualização o/
Ter 28 Set 2010 - 17:09 por China
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Seg 27 Set 2010 - 16:21 por Shadow
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Sex 24 Set 2010 - 14:41 por Shadow
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